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God Wars: Future Past sufre ajustes de última hora

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God Wars: Future Past, el juego de combate táctico por turnos, ha escuchado a sus fans y realizará cambios para su lanzamiento, además de una nueva demo para enero.

Estos cambios suponen un retraso en el lanzamiento del título en japón, que ha pasado del 23 de febrero de 2017 a primavera de 2017. En Europa no han anunciado cambios, pero es de suponer que veremos el mismo resultado.

Pasamos a la lista de cambios:

Mejoras generales

  • Acelerado el combate, la respuesta y ajustada la dificultad.
  • Mejorado el tacto de los controles y de la cámara.
  • Mejoras en el interfaz.

Acelerado el combate

  • Ajustes en el movimiento: acelerado el movimiento básico en aliados y enemigos.
  • Añadido “Production Cut”, que permite omitir las animaciones de ataques especiales e items en combate.

Mejoras en el interfaz

  • Mejorado el sistema de agrupación de unidades.
  • Mejora en la orientación, se pueden girar unidades no solo al mover, sino al defender o esperar.
  • Rango de habilidades e items mostrados antes de su uso.
  • Añadida la categoría de “items recientes” para poder seleccionar de nuevo los items más habituales sin tener que buscarlos.
  • Añadida la categoría de “habilidades recientes” para poder seleccionar de nuevo las habilidades más habituales sin tener que buscarlos.
  • Mejorada la visibilidad en las barras de salud de los enemigos.

Mejoras en la cámara

  • Revisado el blur durante la rotación de cámara.
  • Ampliada la vista en zoom-out para ver más campo de batalla.

Información mostrada durante la intermisión

  • Mejoras en la información que se muestra sobre las habilidades especiales.
  • En el árbol de habilidades se muestran las habilidades que no se pueden aprender en la ventana de información detallada.
  • Previsualización de los cambios en las stats antes de equiparte una habilidad pasiva.

Fuente: Gematsu


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